Přiznám se bez mučení, jsem poněkud staromódní. Poslouchám metalovou a rockovou řezničinu 70. a 80. let, mám rád stará auta, stará letadla, starou architekturu, negeluju si vlasy, neholím podpaží a nemám na autě samolepky "No Fear"...
Tak trochu tíhnu i ke staršímu softwaru - s radostí vzpomenu na staré DOSovské hry a používal jsem dodnes i starou verzi ICQ - 5.1 Atlas. ICQ šesté generace jsem si krátce po jeho uvedení vyzkoušel, ale nějak mi nepřirostlo k srdci, a to jak z hlediska designu, tak i ergonomie. Nepotřebuju animované smajlíky, "ykstraz pyčo vychytávky" ani barevné přechody na rámečcích. Chci jednoduchý, výkonný komunikátor se základními funkcemi a nízkými nároky na strojový čas. Proto jsem se rychle vrátil k osvědčené a prověřené klasice.
Ale jaké bylo mé překvapení, když se mi po dnešním rutinním spuštění "pět-jedničky" objevila hláška, že program prostě nebude spuštěn, dokud si tu novou verzi nenainstaluju.
Kde to jsme? Každý slušný dodavatel softwaru vám NABÍDNE možnost instalace nové verze, ale nenutí vás k tomu. Ne tak provozovatel české mutace populárního "I seek You"... Ten natvrdo přijde s drsným výrazem, ustřihne dráty a řekne "Buď šestka, nebo nic."
Je to jako kdyby za vámi přišli po dvou letech zástupci leasingové společnosti, rozflákali vám světla u auta, vypustili kola, přeřezali hadice a kabely a toliko suše poznamenali: "Jestli chceš odjet, přijď si pro novější auto. Nás nezajímá, že se ti ta úzká Fabie II oproti tvojí starší verzi nelíbí. Prostě buď ona a nebo si jezdi mastnou tyčí."
Okřídlené "Náš zákazník - náš pán" v našem pětiletkami poznamenaném Blbákově stále neplatí a ještě dlouho platit nebude. Kroky mnohých společností jsou toho bohužel jasným důkazem...
středa 9. července 2008
pondělí 7. července 2008
grow ver.3
jak je zde poslední dobou zvykem, podíváme se na další "grow" hru z www.eyezmaze.com, tentokrát grow ver.3. jak je u grow her zvyke, opět půjde o to, aby nám něco "vyrostlo".
tentokrát máme k dispozici zcela prázdnou kouli, v jejímž středu vidíme zřetelné logo grow. v této hře se předměty neaplikují kliknutím, nýbrž přetažením právě na toto logo. jde opět o to nalézt správné pořadí použití předmětů, nicméně v této hře jich máme k dispozici hned 12, což nám dává velké množství možných kombinací pořadí.
než se pustíte do čtení následujícího návodu, opět doporučuji si hru nejprve zahrát a zkusit přijít věci na kloub. pocit z vítězství, pokud na to přijdete, je tak mnohem lepší.
1. vlny
jako první přetáhněte do středu koule modré vlny. samy o sobě nezpůsobí nic, a proto máte ihned možnost ve hře pokračovat.
2. kostka
do našeho inventáře spadá i kovová kostka. neváhejte ji použít právě v tomto okamžiku. vlny nám o něco povyrostou a můžeme pokračovat dál.
3. žebřík
nyní použijme žebřík, který se zapíchne do naší koule. cesta k jeho maximální úrovní je opravdu dlouhá.
4. slunce
slunce je v našem inventáři zobrazeno jako zlatavá koule. přetáhněte ji na logo ve středu koule a pokračujte ve hře.
5. vejce
vysaďme nyní na naší "planetě" i nějaký ten život - použijme vejce. žebřík i použitá kostka se nám mezitím pěkně rozvíjí, i slunce nabírá na síle.
6. trubička
teď je správná chvíle zapíchnout do povrchu naší koule kovovu trubičku. věřte, že nám pomůže vytvořit nějakou tu oblačnost, která se sluší a patří na každé aspoň trochu moderní planetě.
7. vrtule
nasaďme na severní pól naší koule fialovou vrtulku, bude se nám později hodit, až budeme potřebovat elektrický proud.
8. vítr
když už tu máme vymoženosti jako je slunce, oblačnost a další, proč si nepřidat i trochu toho svěžího letního vánku? přetáhněte z inventáře obrázek tornáda a pokračujte v hraní.
9. ozubené kolo
strojní průmysl zrovna v tuto chvíli nepotřebujeme, nicméně jedno ozubené kolo zde máme, tak ho použijme.
10. satelit
každý správný tv maniak musí mít satelit, a proto si jeden také zařiďme. postačí ho přetáhnout na planetu.
11. tryska
už víme, co je to voda, vítr, oblačnost, slunce i další věci, takže je čas s naší již dobře vybavenou planetou vyrazit do skutečného vesmíru. přimontujme tedy trysku (předmět vpravo úplně dole).
12. televize
satelit jsme si zřídili, ovšem bez televizní obrazovky je nám k ničemu. beztak je to poslední věc v našem inventáři, takže neotálejme s jejím použitím a pak už se jen kochejme dosaženým výsledkem.
tentokrát máme k dispozici zcela prázdnou kouli, v jejímž středu vidíme zřetelné logo grow. v této hře se předměty neaplikují kliknutím, nýbrž přetažením právě na toto logo. jde opět o to nalézt správné pořadí použití předmětů, nicméně v této hře jich máme k dispozici hned 12, což nám dává velké množství možných kombinací pořadí.
než se pustíte do čtení následujícího návodu, opět doporučuji si hru nejprve zahrát a zkusit přijít věci na kloub. pocit z vítězství, pokud na to přijdete, je tak mnohem lepší.
1. vlny
jako první přetáhněte do středu koule modré vlny. samy o sobě nezpůsobí nic, a proto máte ihned možnost ve hře pokračovat.
2. kostka
do našeho inventáře spadá i kovová kostka. neváhejte ji použít právě v tomto okamžiku. vlny nám o něco povyrostou a můžeme pokračovat dál.
3. žebřík
nyní použijme žebřík, který se zapíchne do naší koule. cesta k jeho maximální úrovní je opravdu dlouhá.
4. slunce
slunce je v našem inventáři zobrazeno jako zlatavá koule. přetáhněte ji na logo ve středu koule a pokračujte ve hře.
5. vejce
vysaďme nyní na naší "planetě" i nějaký ten život - použijme vejce. žebřík i použitá kostka se nám mezitím pěkně rozvíjí, i slunce nabírá na síle.
6. trubička
teď je správná chvíle zapíchnout do povrchu naší koule kovovu trubičku. věřte, že nám pomůže vytvořit nějakou tu oblačnost, která se sluší a patří na každé aspoň trochu moderní planetě.
7. vrtule
nasaďme na severní pól naší koule fialovou vrtulku, bude se nám později hodit, až budeme potřebovat elektrický proud.
8. vítr
když už tu máme vymoženosti jako je slunce, oblačnost a další, proč si nepřidat i trochu toho svěžího letního vánku? přetáhněte z inventáře obrázek tornáda a pokračujte v hraní.
9. ozubené kolo
strojní průmysl zrovna v tuto chvíli nepotřebujeme, nicméně jedno ozubené kolo zde máme, tak ho použijme.
10. satelit
každý správný tv maniak musí mít satelit, a proto si jeden také zařiďme. postačí ho přetáhnout na planetu.
11. tryska
už víme, co je to voda, vítr, oblačnost, slunce i další věci, takže je čas s naší již dobře vybavenou planetou vyrazit do skutečného vesmíru. přimontujme tedy trysku (předmět vpravo úplně dole).
12. televize
satelit jsme si zřídili, ovšem bez televizní obrazovky je nám k ničemu. beztak je to poslední věc v našem inventáři, takže neotálejme s jejím použitím a pak už se jen kochejme dosaženým výsledkem.
sobota 5. července 2008
grow rpg
dnes tu máme další dobrodružství, které se odehrává v "grow" světě. tentokrát jde o rpg, kde je potřeba porazit nepřítele v podobě rudého čerta, který nám připravuje nástrahy v podobě několika monster. jak už je u grow her známo, neporazíme ho jinak, než že všechny prostředky, které máme, dostaneme na maximální úroveň. takže jdeme na to.
tato hra má dokonce v sobě i jisté prvky tahové strategie, neboť se na tahu střídáte s úhlavním nepřítelem. ovládání je stejné jako u grow ver.3, tedy přetahujeme věci z inventáře na střed koule.
pokud vám tedy dokončení hry dělá problém, směle se vrhněte do čtení návodu.
1. dům
dům, později pila, přístav a já nevím co ještě, je základem úspěchu. jeho vývpj do plné podoby trvá dlouho, proto jej použijme hned na začátku.
2. strom
postavit dům a zasadit strom, ano, toť základ, bez kterého váš rytíř v tomto boji těžko uspěje. vysaďme tedy strom a dál přihlížejme, jak netvor zemětřesením ničí tento krásný svět.
3. kasárna
jak vás možná napadlo, v boji s nepřítelem bude potřeba alespoň nějaká ta armáda, neboť vypořádat se s ním jen tak s jedním rytířem by nebyl dobrý nápad. navíc nejsme v žádné pohádce, že, takže si jako správný stratég připravme podmínky pro vytvoření silné armády a postavme kasárna (obrázek tří věžiček).
4. voda
ničení země už bylo dost a z toho neustálého zemětřesení vás možná začíná trochu chytat migréna. překžme tedy netvorovi jeho plány a výsledek jeho ničení mu zatopme vodou.
5. věž
věž se vždycky hodí, tak si jednu postavme.
6. skály
skála se také hodí, kam bychom si jinak postavili zlatou truhlu s pokladem, že? proto neváhejme použít kámen.
7. truhla
truhlice se správným obsahem nám v boji velmi pomůže, takže hurá do toho.
8. schody
poslední tah před konečným zúčtováním. v podzemí se dají leckdy najít cenné poklady, takže si jeden nenápadný vchod do podzemí postavíme. teď už si jen vychutnáme jak se netvor stane pouhým slovíčkem v učebnici dějepisu :-)
tato hra má dokonce v sobě i jisté prvky tahové strategie, neboť se na tahu střídáte s úhlavním nepřítelem. ovládání je stejné jako u grow ver.3, tedy přetahujeme věci z inventáře na střed koule.
pokud vám tedy dokončení hry dělá problém, směle se vrhněte do čtení návodu.
1. dům
dům, později pila, přístav a já nevím co ještě, je základem úspěchu. jeho vývpj do plné podoby trvá dlouho, proto jej použijme hned na začátku.
2. strom
postavit dům a zasadit strom, ano, toť základ, bez kterého váš rytíř v tomto boji těžko uspěje. vysaďme tedy strom a dál přihlížejme, jak netvor zemětřesením ničí tento krásný svět.
3. kasárna
jak vás možná napadlo, v boji s nepřítelem bude potřeba alespoň nějaká ta armáda, neboť vypořádat se s ním jen tak s jedním rytířem by nebyl dobrý nápad. navíc nejsme v žádné pohádce, že, takže si jako správný stratég připravme podmínky pro vytvoření silné armády a postavme kasárna (obrázek tří věžiček).
4. voda
ničení země už bylo dost a z toho neustálého zemětřesení vás možná začíná trochu chytat migréna. překžme tedy netvorovi jeho plány a výsledek jeho ničení mu zatopme vodou.
5. věž
věž se vždycky hodí, tak si jednu postavme.
6. skály
skála se také hodí, kam bychom si jinak postavili zlatou truhlu s pokladem, že? proto neváhejme použít kámen.
7. truhla
truhlice se správným obsahem nám v boji velmi pomůže, takže hurá do toho.
8. schody
poslední tah před konečným zúčtováním. v podzemí se dají leckdy najít cenné poklady, takže si jeden nenápadný vchod do podzemí postavíme. teď už si jen vychutnáme jak se netvor stane pouhým slovíčkem v učebnici dějepisu :-)
pátek 4. července 2008
grow cube
dnes se podíváme na další z vynikajících flash her z dílny www.eyezmaze.com. tentokrát se jedná o hru z řady "grow" her. grow znamená v angličtině "růst", takže necháme svůj malý kostkatý svět v této hře pěkně vyrůst. na začátku hry se objeví kostka, na jejímž povrchu se mimo loga grow nenachází zhola nic. k dispozici dostaneme 10 předmětů. úkolem je dostat všechny tyto předměty na maximální úroveň, čehož dosáhneme jedině použitím správného pořadí.
doporučuji vám si zkusit nejprve hru zahrát - najdete ji zde. pokud se vám opravdu nebude dařit, přináším vám návod, jak hru zdárně dokončit.
1. lidé
základem úspěchu je osídlení vaší kostky. klikněte tedy na obrázek človíčka a postavte ho tak na povrch kostky. člověk je zde zatím úplně sám, proto máte ihne možnost dalšího tahu.
2. voda
dalším bodem jasně vedoucím k úspěchu je voda. naši noví obyvatelé bez vody nemohou přežít, proto klikněte na obrázek louže a vytvořte tak rezervoár s vodou. náš človíček si velice rychle poradí a prokope do rezervoáru díru.
3. flóra
pro vytvoření stabilního systému bude zapotřebí vysadit nějaké ty květiny. klikněte tedy na obrázek květin (vlevo dole) a ozeleňte tak svůj nový kostkový ráj. naši človíčkové (ano, teď již dva) vytvoří malou řeku s vodopádem a kostka se nám začne zelenat.
4. květináč
nyní použijeme předmět připomínající květináč (později se nám vyvine spíš v kotel). stromky nám povyrostou a lidé se pustí přímo do terénních úprav naší kostky. tím se definitivně rozlučte s tím, že jste vlastnili nefalšovaný kostkový svět.
5. skleněná trubka
později ji budeme potřebovat, proto použijte skleněnou trubku, která se pohodlně usadí na vašich čerstvě vypěstovaných stromech. ty nám znovu povyrostou a človíčkové budou pokračovat ve zútulňování svého obydlí.
6. oheň
aby našim lidem nebyla zima, bude potřeba vymyslet oheň. pro vás to nebude složitý úkol. jediným kliknutím darujte obyvatelům oheň, oni už si s ním poradí. budou pokračovat v úpravách světa, ba dokonce dovedou oheň ihned využít.
7. obydlí
možná jste si to doteď nemysleli, ale předmět připomínající bílou mísu je ve skutečnosti budoucí stavba, dá se říct celkem moderně architektonicky pojatá. použijte tento předmět a sledujte, co se bude dít.
8. kost
do našeho inventáře patří i kost. použijte ji a nechte se přkvapit, k čemu bude nakonec sloužit.
9. pružiny
človíčkové vám mezitím pustili vodu dále, než byste nejspíš čekali a vytvořili jakési plošiny plné vody na pravé stěně kostky. je na čase použít pružiny.
10. finále
pružiny osazeny, hurá. v našem inventáři už zbyl poslední předmět - koule, a proto neváhejte a použijte ji. pak už se jen kochejte výsledkem své práce.
doporučuji vám si zkusit nejprve hru zahrát - najdete ji zde. pokud se vám opravdu nebude dařit, přináším vám návod, jak hru zdárně dokončit.
1. lidé
základem úspěchu je osídlení vaší kostky. klikněte tedy na obrázek človíčka a postavte ho tak na povrch kostky. člověk je zde zatím úplně sám, proto máte ihne možnost dalšího tahu.
2. voda
dalším bodem jasně vedoucím k úspěchu je voda. naši noví obyvatelé bez vody nemohou přežít, proto klikněte na obrázek louže a vytvořte tak rezervoár s vodou. náš človíček si velice rychle poradí a prokope do rezervoáru díru.
3. flóra
pro vytvoření stabilního systému bude zapotřebí vysadit nějaké ty květiny. klikněte tedy na obrázek květin (vlevo dole) a ozeleňte tak svůj nový kostkový ráj. naši človíčkové (ano, teď již dva) vytvoří malou řeku s vodopádem a kostka se nám začne zelenat.
4. květináč
nyní použijeme předmět připomínající květináč (později se nám vyvine spíš v kotel). stromky nám povyrostou a lidé se pustí přímo do terénních úprav naší kostky. tím se definitivně rozlučte s tím, že jste vlastnili nefalšovaný kostkový svět.
5. skleněná trubka
později ji budeme potřebovat, proto použijte skleněnou trubku, která se pohodlně usadí na vašich čerstvě vypěstovaných stromech. ty nám znovu povyrostou a človíčkové budou pokračovat ve zútulňování svého obydlí.
6. oheň
aby našim lidem nebyla zima, bude potřeba vymyslet oheň. pro vás to nebude složitý úkol. jediným kliknutím darujte obyvatelům oheň, oni už si s ním poradí. budou pokračovat v úpravách světa, ba dokonce dovedou oheň ihned využít.
7. obydlí
možná jste si to doteď nemysleli, ale předmět připomínající bílou mísu je ve skutečnosti budoucí stavba, dá se říct celkem moderně architektonicky pojatá. použijte tento předmět a sledujte, co se bude dít.
8. kost
do našeho inventáře patří i kost. použijte ji a nechte se přkvapit, k čemu bude nakonec sloužit.
9. pružiny
človíčkové vám mezitím pustili vodu dále, než byste nejspíš čekali a vytvořili jakési plošiny plné vody na pravé stěně kostky. je na čase použít pružiny.
10. finále
pružiny osazeny, hurá. v našem inventáři už zbyl poslední předmět - koule, a proto neváhejte a použijte ji. pak už se jen kochejte výsledkem své práce.
opera 9.51
nedlouho po uvedení opery 9.5 jsou tu první opravy a tak spatřila světlo světa opera 9.51. opravuje několik chyb a upravuje některé funkce, například stahování obrázků již není zaznamenáno v transferech, byla opravena chyba, kdy opera spadla při zobrazení náhledu tisku a další.
stahovat můžete tradičně z www.opera.com
stahovat můžete tradičně z www.opera.com
čtvrtek 3. července 2008
chronon flash game
při brouzdání internetem jsem narazil na skvělou adresu www.eyezmaze.com, na které najdete originální propracované flashové gamesky, u kterých se dá strávit moře času. nejvíc času mi zabral chronon (http://www.eyezmaze.com/chronon/v0/index.html).
všem tuto hru doporučuji. pro všechny, kterým se ji nepodaří dohrát do výsledku 100/100 bodů, přináším návod krok za krokem, jak na hru vyzrát. úkolem je vysvobodit žlutého panáčka z klece a získat 100 bodů. let's play!
12:25
- dejte věnec do krbu
- dejte hodiny (z police nad oknem) na stěnu
14:55
- klikněte na klíč nad hodinami a získejte tak chybějící čas 9:45
6:15
- dejte věnec na stůl a na něj zelenobílé vejce (leží pod stolem)
- roztáhněte závěsy
9:05
- odstraňte polici z krbu
- připojte k polici provaz
- dejte strašidlu láhev na mléko (ta nalevo od okna)
9:45
- přitáhněte strašidlo za provaz zpět do místnosti
12:25
- klikněte na červenou kuličku u strašidla a položte ji na zem
- přivažte ke kuličce provaz
- dejte kulatou láhev nalevo od okna a láhev na mléko napravo od okna
6:15
- dejte hodiny na stěnu
9:05
- zatáhněte za táhlo hodin
9:45
- odstraňte dřevo, které je pod klecí
- seberte vejce z hodin
12:25
- dejte strašidlu zrcátko (visí na krbu)
- ujistěte se, že jsou stropní dvířka otevřená
- věnec nechte na stole
14:55
- dejte věnec do krbu
- dejte do krbu dřevo
- dejte pánev na stůl
- vraťte do krbu polici
- dejte do pánve všechny přísady mimo jedu a vody (4 leží na krbu, láhev s mlékem vedle okna)
- dejte hodiny na polici nad oknem
18:10
- dejte pánev do krbu
- dejte hodiny na stěnu
19:00
congratz! splnili jste úkol :-)
poznámka
když v čase 14:55 použijete jako přísadu i jed, uvidíte v čase 19:00 zábavnou scénu, avšak není to řešení hry!
všem tuto hru doporučuji. pro všechny, kterým se ji nepodaří dohrát do výsledku 100/100 bodů, přináším návod krok za krokem, jak na hru vyzrát. úkolem je vysvobodit žlutého panáčka z klece a získat 100 bodů. let's play!
12:25
- dejte věnec do krbu
- dejte hodiny (z police nad oknem) na stěnu
14:55
- klikněte na klíč nad hodinami a získejte tak chybějící čas 9:45
6:15
- dejte věnec na stůl a na něj zelenobílé vejce (leží pod stolem)
- roztáhněte závěsy
9:05
- odstraňte polici z krbu
- připojte k polici provaz
- dejte strašidlu láhev na mléko (ta nalevo od okna)
9:45
- přitáhněte strašidlo za provaz zpět do místnosti
12:25
- klikněte na červenou kuličku u strašidla a položte ji na zem
- přivažte ke kuličce provaz
- dejte kulatou láhev nalevo od okna a láhev na mléko napravo od okna
6:15
- dejte hodiny na stěnu
9:05
- zatáhněte za táhlo hodin
9:45
- odstraňte dřevo, které je pod klecí
- seberte vejce z hodin
12:25
- dejte strašidlu zrcátko (visí na krbu)
- ujistěte se, že jsou stropní dvířka otevřená
- věnec nechte na stole
14:55
- dejte věnec do krbu
- dejte do krbu dřevo
- dejte pánev na stůl
- vraťte do krbu polici
- dejte do pánve všechny přísady mimo jedu a vody (4 leží na krbu, láhev s mlékem vedle okna)
- dejte hodiny na polici nad oknem
18:10
- dejte pánev do krbu
- dejte hodiny na stěnu
19:00
congratz! splnili jste úkol :-)
poznámka
když v čase 14:55 použijete jako přísadu i jed, uvidíte v čase 19:00 zábavnou scénu, avšak není to řešení hry!
úterý 24. června 2008
Ptactvo nebeské
Nabydete-li po přečtení tohoto malého zamyšlení dojmu, že je to o hovně, máte v podstatě pravdu...
Znáte to: přijedete z myčky s nablýskaným čisťounkým autem a máte radost, jak se pěkně blyští. A jen co ho zaparkujete, ptactvo a poletuchy rozličné si z něj udělají doslova latrínu. Nevšimnou si zaprášené sousedovy škodovky, ani vedle stojící zablácené limuzíny pana městského zastupitele - prostě vyloží svůj náklad přímo na vašeho plechového miláčka.
Je tohle snad další Murphyho zákon, že si ptáci k vyprázdnění střev, kloaky, nebo co já vím, co tam dole mají, vybírají ta nejčistší auta? Přitahuje je snad lesk nebo podvědomě zachytí aroma lešticího vosku? Taková nespravedlnost...
Ještě že matka příroda nenadělila křídla třeba kravám nebo nosorožcům. To bysme si k autům museli nejdřív proházet cestu lopatou...
Znáte to: přijedete z myčky s nablýskaným čisťounkým autem a máte radost, jak se pěkně blyští. A jen co ho zaparkujete, ptactvo a poletuchy rozličné si z něj udělají doslova latrínu. Nevšimnou si zaprášené sousedovy škodovky, ani vedle stojící zablácené limuzíny pana městského zastupitele - prostě vyloží svůj náklad přímo na vašeho plechového miláčka.
Je tohle snad další Murphyho zákon, že si ptáci k vyprázdnění střev, kloaky, nebo co já vím, co tam dole mají, vybírají ta nejčistší auta? Přitahuje je snad lesk nebo podvědomě zachytí aroma lešticího vosku? Taková nespravedlnost...
Ještě že matka příroda nenadělila křídla třeba kravám nebo nosorožcům. To bysme si k autům museli nejdřív proházet cestu lopatou...
Přihlásit se k odběru:
Příspěvky (Atom)